于报告期间股票配资盈利,集团录得公司拥有人应占纯利约21.8百万港元,而去年同期公司拥有人应占纯利则约为29.4百万港元。
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《最终幻想7:重生》导演滨口直树最近在接受《Eurogamer》的访谈中透露,他力求在游戏中避免过度迎合粉丝的期望,以保持故事的新鲜感和不可预测性。滨口直树将原版游戏的结局视为一种“陷阱”,并强调他不希望游戏变成纯粹的粉丝向作品。
滨口直树回忆自己年轻时作为玩家的经历,表示如果完全按照粉丝的期待去设计游戏,可能会失去创新的空间。《最终幻想7 重制版》和《最终幻想7 重生》在保留原版主线的同时,对部分角色和剧情进行了调整,如扎克斯的角色更加突出。
滨口直树认为,保持玩家对游戏剧情的猜测是关键,如果游戏完全按照原版剧情发展,玩家将失去期待和兴奋。对于熟悉原版的玩家来说,完全预知的剧情将缺乏吸引力。关于重制版中对原版内容的改动,滨口直树解释说,这些改动的意义在于暗示玩家故事可能会有所变化,增加游戏的不确定性和探索性。他相信这样的改动能够激发玩家的兴趣,让他们对游戏的未来发展保持好奇和期待。
原版直树滨口扎克斯游戏发布于:浙江省